Рухливі ігри для дитини

2013-06-30

Розвиваючі, рухливі ігри для дитини

Хочете пограти зі своїми дітьми в веселі рухливі і малорухливі ігри? Тоді ця серія розвиваючих і рухливих ігор саме для вас! Ігри для дітей від 6 років. Ігри для дитячого садка і школи.

Між двох вогнів.

У цю гру можуть грати всі охочі, головне, щоб всіх гравців можна було розділити на дві рівні команди. Кожна команда обирає капітана. Поле для гри ділять спочатку навпіл, потім кожну половину ще на дві частини, причому крайні частини повинні вийти в два рази менше середніх.

Команди шикуються таким чином: капітани встають на вузькі крайні смужки, між ними, на середніх смужках, розміщуються інші гравці - проти капітанів встають команди супротивників (наприклад, капітан Білих, команда Синіх, команда Білих, капітан Синіх). Завдання капітанів потрапити в будь-кого з команди супротивників і не підбити своїх гравців. Якщо в когось з гравців потрапили м'ячем, він виходить з центру і приєднується до свого капітана.

Гравці в центрі можуть ловити м'яч (але не з землі) і кидати в супротивників.

Гра продовжується до тих пір, поки в центрі є гравці.

Якщо всіх гравців команди вибили з середини, на їх місце постає капітан. Якщо він зможе вистояти стільки кидків м'яча супротивниками, скільки у нього членів команди, команда повертається в середину.

Кожен капітан має три «свічки», тобто три попадання в нього не зараховуються.

Вік гравців: від десяти років.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: м'яч.

Кількість гравців: парна.

Рухливість гри: рухлива.


Сплячий пірат.

Перед грою гравці вибирають ведучого - сплячого пірата. Йому вручається м'яч.

Пірат вмощується навпочіпки так, щоб м'яч опинився майже під ним, і закриває очі. Решта - «злодюжки» - починають шуміти, стрибати навколо нього. Кожен намагається підійти ближче і вихопити м'яч. «Пірат» повинен утримати м'яч у себе і спробувати схопити «злодюжку» за руку. Якщо йому це вдалося, невдаха «злодюжка» залишає поле і стає глядачем. Якщо ж «злодюжкам» вдалося забрати м'яч, то «пірат» стає «злодюжкою», а удачливий «злодюжка» - «піратом».

Вік гравців: від восьми років.

Необхідні речі: м'яч.

Рухливість гри: рухлива.


Наметовий бій.

Команди шикуються один проти одного. Між ними посередині проводиться риска. У кожного учасника за пояс заткнутий носовичок.

За жеребом вибирається команда, яка піде у наступ. Ця команда виходить за межу. Ведучий кричить: «Вогонь!» Друга команда переходить в наступ, а наступаюча команда біжить назад. Противники намагаються наздогнати їх і відібрати хустки. Потім команди міняються ролями, і гра триває.

Перемагає та команда, у якої виявиться більша кількість хустинок противника.

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Необхідні речі: хустки.

Рухливість гри: рухлива.


Земля!

Вибирають ведучого. У нього в руках невеликий м'яч. Решта розташовуються по майданчику. Ведучий підкидає м'ячик вгору і називає ім'я одного з гравців, наприклад, Сережа.

Сережа повинен постаратися зловити м'яч, щоб він не встиг впасти на землю. Якщо йому це вдається, то він у свою чергу підкидає м'яч і називає ім'я наступного гравця.

Якщо черговий гравець не встигає зловити м'яч і той падає на землю, то гравець кричить: «Земля!» Решта повинні завмерти на тому місці, де опинилися в цей момент. А крікнувшій гравець повинен з того місця, де він підняв м'яч, потрапити в будь-якого учасника гри. Якщо йому це вдалося, то той гравець, у кого потрапили, стає ведучим. Гра триває.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: м'яч.

Рухливість гри: рухлива.


Тривога!

Для цієї гри потрібні скакалки. Ведучий сідає навпочіпки і починає обертати скакалку над головою. Гравці повинні перестрибувати через неї. Потім ведучий кричить:

«Тривога!» І піднімає скакалку вище і крутить її швидше. Той із граючих, хто першим не встиг відскочити або присісти і його зачепила скакалка, стає ведучим.

Вік гравців: від шести років.

Необхідні речі: скакалка.

Рухливість гри: рухлива.


Непроханий гість.

Для гри вибирають ділянку річки, досить невеликий і з рівним дном. Учасники гри діляться на дві команди. Вони домовляються про кордони своїх володінь і ставлять по дві віхи в трьох місцях: посередині (кордон між володіннями) і наприкінці володінь. Кожен гравець готує для себе мішечок з піском (поліетиленовий або полотняний). На кордон кладуть великий надувний м'яч - «непроханий гість».

Гравці повинні якомога далі відігнати м'яч від своїх володінь, кидаючи в нього мішечки з піском («снаряди»). Доторкатися до м'яча не можна. Порушив це правило гравець «згоряє» - вибуває з гри.

Встановлюють черговість кидків серед гравців у команді і суворо її дотримуються. Кидають обережно, по черзі, спочатку мішечок від однієї команди, потім - від іншої. Після кожного кидка мішечок тоне, падає на дно. Господар мішечка змушений пірнати, щоб дістати його. Наступний свій кидок він виконує з того місця, де дістав мішечок.

Може вийти так, що хтось з гравців змушений кидати мішечок з території противника, в результаті чого «непроханий гість» повинен буде переміститися у володіння його команди.

У цьому випадку учасник гри кидає мішечок на свою територію повз м'яч і знову чекає своєї черги.

Перемагає та команда, яка швидше зажене «непроханого гостя» за межу в кінці володінь противника.

Вік гравців: від десяти років.

Місце гри: ділянка річки, невеликий та з рівним дном.

Необхідні речі: м'яч, мішечки-«снаряди», віхи (для позначення меж).

Рухливість гри: рухлива.


Пастки для метеликів.

Учасники утворюють три великі концентричних кола. Всім хто стоїть у внутрішньому колі роздають паперові шапочки або бантики. Вони будуть «метеликами».

Взявшись за руки, учасники рухаються по колу; зовнішні кола в один бік, а внутрішній в іншу. Лунає несподіваний свисток, за яким гравці двох зовнішніх кіл попарно беруться за руки, намагаючись взяти в кільце кого-небудь з гравців внутрішнього кола.

Якщо гравець з першого кола встигає присісти, то його не чіпають. У тих, хто попався в пастку, відбирають шапочку або бантик. Так гра проводиться декілька разів. Переможцями стають учасники, які зберегли свої шапочки або бантики.

Вік гравців: від восьми років.

Рухливість гри: рухлива.


Шпаки прилетіли.

У різних місцях залу гравці креслять гуртки - це «шпаківні». У кожному з них розміщується пара «шпаків». Число граючих має бути непарною. Один «шпак» залишиться без «гнізда».

Гравці зображують «шпаків» - «літають» по майданчику в різних напрямках. За сигналом «Шпаки прилетіли!» Вони біжать у «шпаківні». Можна займати будь-який з них. Той, хто залишився без гуртка, вважається переможеним. За сигналом «Шпаки летять!» Гра продовжується.

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Порожнє місце.

Порожнє місце - весела, рухлива гра для школярів, добре розвиває реакцію дітей і розрахована на велику кількість гравців.

Учасники гри стають в коло, а ведучий залишається за колом. Ведучий ходить за колом і доторкається до одного з гравців, торкаючись плеча або руки. Це означає, що він викликає даного гравця на змагання. Ведучий біжить за колом в одну сторону, а викликаний - в протилежну. Зустрівшись, вони вітаються і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце (залишене викликаним гравцем). Той, кому вдалося зайняти це місце, там і залишається, а залишився без місця стає ведучим, і гра триває.

Вік гравців: від шести років.

Кількість гравців: 7 - 15.

Рухливість гри: рухлива.


Льонок.

Грають на піску біля води. Один учасник гри буде ведучим.

На піску потрібно намалювати кілька гуртків, їх повинно бути на один менше, ніж учасників гри.

Ведучий знаходиться в колі і робить різні рухи. Всі гравці стоять віддалік від кіл і повторюють за ведучим руху. Решта гравців повинні повторювати їх.

Ведучий дає команду: «Саджай льон!» І всі учасники гри повинні займати круги-«гнізда». Той, хто не встиг зайняти «гніздо», вважається «посадженим»: він займає одне «гніздо» і сидить в ньому до кінця гри.

Переможцем вважатиметься той гравець, хто посів останнє вільне місце.

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Лелеченята.

Креслять велике коло. Всі учасники стають у нього на одну ногу і схрещують руки на грудях. Необхідно виштовхнути супротивників за межі кола, стрибаючи на одній нозі і не використовуючи рук. Перемагає той, хто залишиться в колі останнім.

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Догадливий пугач.

Виберіть «пугача», він ховається у своє «гніздо». Решта пошепки («пугач» не повинен чути) оголошують ту птицю, яку будуть зображувати. Наслідуючи крику цього птаха, що грають «летять» по майданчику. При сигналі «Летить пугач!» Все «птахи» намагаються полетіти в заздалегідь заготовлені «гнізда». Якщо ведучий встигне когось зловити, то він повинен вгадати, яка це птах. Тільки тоді спійманий стає «пугачів».

Пропонуємо: робити «гнізда птахів» на високих предметах. «Летіти» потрібно кожному в своє «гніздо».

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Рибалки та рибки.

Грають на березі, біля води. Всі учасники гри діляться на дві групи. Одна група - це «рибалки», інша група - це «рибки». Ці дві групи повинні встати один навпроти одного на деякій відстані. Між «рибалками» і «рибками» відбувається розмова:

- Що ви робите?

- Невід.

- Що ви будете ловити?

- Рибу.

- Яку?

- Щуку.

- Ловіть!

«Риби» тікають, а «рибалки» прагнуть їх наздогнати. Якщо «рибалка» наздожене і осалить «рибу», вона вважається «спійманої».

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: берег річки.

Рухливість гри: рухлива.


Збір яблук.

На стілець кладуть кілька яблук. Гравці по черзі беруть м'ячик, підкидають його вгору, року м'яч не впав на землю, треба збирати яблука зі стільця в кошик. Хто збере їх більше, той і виграв. Змагання проводиться в кілька етапів. Можна грати кісточками від злив, волоськими горіхами, абрикосами.

Вік гравців: від шести років.

Необхідні речі: яблука або інші предмети, які можна збирати учасникам.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Гусениці, на старт!

Учасники діляться на команди і шикуються один за одним у ряд. Кожній команді видається стільки м'ячів, щоб їх вистачило на всіх, крім першого. Гравці затискають м'ячі між собою, перетворюючись на довгу «гусеницю», За сигналом ведучого команди біжать до мети, намагаючись не втратити м'ячі і не порвати ланцюжок. Насправді їх руху важко назвати бігом. Швидше, вони схожі на те, як повзе по землі гусениця.

Перемагає та команда, яка першою зможе дістатися до фінішу.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: м'ячі.

Рухливість гри: рухлива.


День та ніч.

Один учасник цієї гри буде ведучим. Він повинен говорити: «День!» Або «Ніч!»

Коли ведучий говорить; «День»!, То всі учасники повинні стрибати, веселитися, грати.

Коли ведучий скаже: «Ніч!», Всі учасники повинні завмерти на місці. Якщо хто не встиг - той повинен вийти з гри.

Вік гравців: від шести років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Дзеркало.

У парах одна людина повторює рухи іншої. Як варіант - вся група гравців повторює рухи одного.

Вік гравців: від восьми років.

Мета гри: міжособистісна взаємодія, досвід ведення та водимості.

Рухливість гри: малорухлива.


Їстівне-неїстівне.

На майданчику для гри на досить великій відстані один від одного креслять дві паралельні лінії. За допомогою лічилки або за жеребом вибирають ведучого. Він бере в руки м'яч і відходить за одну рису. Всі інші шикуються в один ряд за одною рисою.

Ведучий кидає м'яч кожному гравцеві по черзі і називає який-небудь предмет, фрукт, овоч, ягоду. Гравці повинні зловити м'яч, якщо був названий їстівний предмет, і відбити м'яч, якщо названо щось неїстівне. У будь-якому випадку м'яч повинен повернутися до водить. Той, хто правильно виконує завдання робить крок вперед. Вели ж гравець помилився, він залишається на місці або робить крок назад, якщо він вже переступив через межу. Допустив помилку два рази присідає навпочіпки, три рази - стрибає на корточках. Перемагає той, хто швидше дійде до ведучого.

Головне правило: не можна надовго затримувати м'яч у руках. Це відноситься і до водить, і до інших гравців. Той, хто задумався, повинен віддати фант. Після закінчення гри фанти розігруються і за кожен фант дається певне завдання.

Вік гравців: від восьми років.

Необхідні речі: м'ячі.

Рухливість гри: рухлива.


Жаби.

Гравці шикуються в ряд перед рівною стіною, відступивши на деяку відстань від неї (приблизно 1,5 - 2 метри). По черзі вони кидають в стіну м'яч і перестрибують через нього, коли він відскакує. Той, хто не зміг виконати завдання або виконав його з помилкою, починає все з самого початку.

Складність полягає в тому, що кожного разу завдання ускладнюється. За ступенем складності воно ділиться на декілька класів. У кожному класі спочатку м'яч кидають в стіну на зовсім невелику відстань від землі. Поступово ця відстань збільшується, поки м'ячик не вдаряти об стіну на рівні вище голови учасників. У наступному класі знову починають з нульової позначки.

Перший клас. М'ячик кидають двома руками, злегка нагнувшись вперед, прямо перед собою в стіну. М'ячик повинен знаходитися на рівні колін.

Другий клас. М'ячик кидають від пояса прямо перед собою в стіну.

Третій клас. М'ячик кидають на рівні плечей прямо перед собою в стіну.

Четвертий клас. М'ячик кидають за голови прямо перед собою в стіну.

П'ятий клас. М'ячик кидають за спини між ногами прямо перед собою в стіну. Стрибати через нього потрібно спиною.

Шостий клас. М'ячик кидають за спини через праве плече прямо перед собою в стіну.

Сьомий клас. М'ячик кидають за спини через ліве плече прямо перед собою в стіну.

Восьмий клас. М'ячик кидають за спини через голову прямо перед собою в стіну.

Дев'ятий клас. М'ячик кидають між ногами, повернувшись до стіни спиною, і повертаються обличчям до стіни, щоб через нього перестрибнути.

Десятий клас. М'ячик кидають між ногами, повернувшись до стіни спиною. Потрібно, щоб він спочатку вдарився об землю і тільки після цього - про стіну. Стрибають, не повертаючись до стіни обличчям,

Перемагає той, хто швидше і вправніше виконає всі завдання.

Вік гравців: різноманітний.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: м'яч.

Рухливість гри: рухлива.


Хоробра квочка.

Грають у воді 10-12 чоловік. Один з учасників стає «шулікою», інший - «квочкою». Всі інші - «курчата».

Вони стають за «квочкою», утворюючи колону. Всі тримаються один за одного, а що стоїть першим - за «квочку».

«Коршун» стає в 3 - 4 кроки від колони. За сигналом він намагається схопити «курчати», що стоїть останнім. Для цього йому потрібно обігнути колону і влаштуватися ззаду. Але це не так легко, тому що «квочка» весь час повертається обличчям до нього і перегороджує шлях, витягнувши руки в сторони. Вся колона в цей час повинна відхилятися від «шуліки» в протилежну сторону.

Якщо за кілька хвилин «шуліці» вдається схопити «курчати», вибирають нового ведучого. Гра повторюється знову.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: вулиця, приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Конкурс слідопитів.

Гра відбувається взимку. Перш ніж проводити цей конкурс, улаштовувачі його заздалегідь домовляються, як буде позначатися траса для кожної команди. Спочатку в дорогу вирушають помічники судді, які розмічають шлях для команд-учасників (кількість помічників дорівнюватиме кількості команд).

Кожен помічник рухається у своєму напрямку, залишаючи помітний слід, характерний тільки для цієї команди. Наприклад, перший помічник залишає слід тільки однією палицею, інший - двома, третій йде зовсім без палиць, четвертий кидає по шляху ялинові або соснові шишки, п'ятий встромляє з одного боку лижні тонкі гілочки і т. п. Сліди кілька разів перетинаються, плутаються, але все ж добре помітні на снігу.

Всі сліди ведуть до однієї точки, розташованої в 1,5 - 2 км від старту. Знаходитися в дорозі лижники повинні приблизно 40 - 50 хвилин. Через 1 - 1,5 години після відходу помічників стартують команди під початком капітанів. Їм заздалегідь вказуються характерні відмінності орієнтирів. Перемагає та команда, яка швидше за інших і в повному складі прийде на кінцевий пункт, про який вони заздалегідь нічого не знали.

Вік гравців: від десяти років.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: лижі.

Рухливість гри: рухлива.


Лісові квачі.

У них добре грати в лісі або в парку. Гравці розбігаються в різні сторони, а ведучий ловить їх. Гравець, якого ось-ось упіймають, може підбігти до дерева, торкнутися його і таким чином стати недоторканним. Як тільки гравець відривається від дерева, він знову у грі. Ведучому забороняється вартувати тих, хто стоїть біля дерева.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: парк, ліс, сквер.

Рухливість гри: рухлива.


Квачі із вовком

Ведучий в цьому випадку перетворюється на «вовка». Усі гравці, крім нього, бігають з пучками трави в руках. Як тільки гравець бачить, що «вовк» його наздоганяє, він може кинути свій пучок на землю і сказати: «Твоя трава, вовк!» Водящий повинен зупинитися, підняти із землі траву і тільки потім продовжувати перегонів. Кидати траву дозволяється тільки один раз.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: вулиця.

Необхідні речі: пучок трави, прутики і т. п.

Рухливість гри: рухлива.


Квачі-обнімалкі.

Ведучий може осалить того, у кого немає пари (за пару потрібно міцно триматися). Якщо утворилася трійка, салити можна того, хто приєднатися останнім.

Вік гравців: від восьми років.

Мета гри: розрядка, взаємовиручка.

Кількість гравців: 6 - 30.

Місце гри: просторе приміщення.

Рухливість гри: рухлива.


Король звірів.

Грають на березі, біля води. Вибирають одного ведучого. Він буде «королем», інші учасники - «звірі». Кожен гравець повинен сказати «королю», якою твариною він буде.

«Звірі» стоять в один ряд навпроти «короля». «Король» тримає в руках м'яч, називає якогось «звіра», «звір» повинен тікати. А «король» кидає в нього м'яч. Якщо м'яч потрапить у гравця, той стає помічником «короля» і повинен буде приносити йому м'яч. «Король» називає кількох «звірів», потім каже: «Ловлю всіх звірів!» Всі розбігаються, а він повинен м'ячем потрапити в якого-небудь «звіра».

«Король» повинен завжди кидати м'яч з якогось певного місця.

Наступного разу водящим можна вибрати того, кого зловили першим, а можна вибрати того, кого зловили останнім.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: берег річки.

Необхідні речі: м'яч.

Рухливість гри: рухлива.


Садівник у воді.

Ця гра проводиться на березі, біля води. На піску потрібно накреслити велике коло. У цій грі ведучий буде «садівником», інші учасники гри будуть «квітами». Кожен «квітка» обирає собі назву, наприклад, троянда, волошка, кактус, фіалка, гладіолус. «Садівник» знаходиться на березі, а «квіти» сидять у воді. «Садівник» говорить:

«Я садівником народився,

Не на жарт розсердився

Усі квіти мені набридли,

Крім троянди! »

Замість троянди «садівник» може назвати будь-який інший квітка. Після цього гравець, чий квітка назвали, повинен вибігти з води, оббігти коло на березі. «Садівник» біжить за ним. Якщо «садівник» зміг наздогнати і осалить гравця, той виходить з гри.

Наступного разу «садівником» можна вибрати гравця, якого осалить першим.

Вік гравців: від восьми років.

Місце гри: на березі.

Рухливість гри: рухлива.

Призначенi фільтри

Навичка
  • Просторове сприйняття
  • Пам'ять
  • Логіка
  • Координація
  • Уява
Вік
  • 6 - 10 рокiв
Здібності
  • Фізичні
  • Розумові та спеціальні
  • Навчальні та творчі

Галерея картинок

Схожi статтi

Коментарі


Увiйти чи Зареєструватися (щоб залишати відгуки)