Новорічні розваги для дітей

2012-11-24

Ігри та конкурси з Дідом Морозом та Снігуронькою

Танки

Традиційний новорічний танок можна ускладнити, зробити його цікавішим. Ведучий задає танок, змінює темп руху, напрямок. Після одного-двох кіл танок можна повести змійкою між гостями та меблями. Чим крутіші петлі змійки, тим веселіше. Ведучий може придумувати різні варіанти: включати в ланцюжок тих, хто не бере участь у танку, різко сповільнити хід тощо.

Прикрасьте ялинку

У залі встановлено дві штучні ялинки.

- До Нового року лишилися лічені хвилини, – говорить Снігуронька, – а ці ялинки ще не вбрані. Можливо, знайдуться в залі двоє спритних дітлахів, які швидко це зроблять.

Іграшки з картону, пап'є-маше та інші розкладені на столах в п’яти-шести кроках від ялинки. Але виконати завдання Снігуроньки не так просто. Снігуронька повідомляє, що сталося коротке замикання, і ялинки прикрашати доведеться в темряві (із зав'язаними очима).

Можливо, хто-небудь повісить свої іграшки на ялинку сусіда, але виграє той, чия ялинка опиниться прикрашеною.

Іграшка по колу

Дід Мороз пропонує учасникам стати обличчям один до одного. Починає грати музика, і іграшка, наприклад лялька із зображенням Снігуроньки, переходячи з рук в руки, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передавання іграшки. Той, у кого залишилася лялька, вибуває з гри. Гра триває до тих пір, поки не залишиться одна людина. Якщо граючих багато, по колу можна пустити кілька ляльок.

Компліменти Снігуроньці

Дід Мороз викликає в коло бажаючого пограти юнака, який повинен сказати компліменти Снігуроньці, дістаючи сірники з яблука, суцільно утиканого ними. Його Дід Мороз вручає гравцеві перед початком конкурсу.

Снігові грудки

У підвішений (або стоїть на підлозі) кошик потрібно закинути з відстані шести-семи кроків шість "снігових грудок" – білих тенісних м'ячиків. Переможе той, хто впорається з цим завданням найбільш точно.

Сніжинки-пушинки

Снігуронька пропонує кільком гостям взяти з таці легкі ватяні сніжинки. Кожен гравець підкидає свою сніжинку і, дмухаючи на неї, старається протримати її якомога довше в повітрі. Той, хто впустив свою пушинку, може підійти до товариша і допомогти йому виконати завдання Снігуроньки.

Чарівні слова

Гру веде Снігуронька, вона запрошує дві команди по десять чоловік, вручає їм по комплекту букв великого розміру, складових слово "Снігуронька". Кожен учасник отримує по одній букві. Завдання таке: в оповіданні, прочитаному Снігуронькою, траплятимуться слова, складені з цих букв. Як тільки буде виголошено таке слово, власники складових його букв повинні виступити вперед і, перешикувавшись, утворити це слово. Команда, яка випередила суперників, отримує очко.

Приблизна розповідь:

Встала швидка річка. Сніги лягли на поля. Білою стала гора за селом. І кора на березах заблищала від інею. Десь скриплять полози саней. Куди ж вони прямують?

Гонки стоніжок

У досить просторому приміщенні можна провести перегони "стоніг". Гравці діляться на дві команди і шикуються в потилицю один одному, взявши тих, хто попереду руками за пояс. У протилежної стіни ставлять стілець, який ланцюжок гравців повинен обігнути, а потім повернутися назад. Якщо ланцюжок розірвався, ведучий може зарахувати команді поразку. Завдання можна ускладнити і зробити більш смішним, якщо команди будуть пересуватися навприсядки, виконуючи завдання одночасно.

Варіант цієї гри – "Змія". "Голова" – перший в колоні – повинна зловити "хвіст", який від неї вислизає. Піймавши його, "голова" переходить в кінець колони, гра повторюється знову. Ланки ланцюга, що "відірвалися", вважаються переможеними і виходять із гри.

Два Морози

Група хлопців перебувають в одному кінці зали (кімнати) за умовною межею. Ведучі – Морози – в середині зали. Вони звертаються до хлопців зі словами:

- Ми два брати молоді, (Разом): Два морози молодецькі.

- Я – Мороз-червоний ніс.

- Я – Мороз-синій ніс.

Хто з Вас наважиться

У шлях-доріженьку пуститися?

 

Всі відповідають:

- Не боїмося ми загроз, і не страшний нам мороз!

Гравці біжать в іншу сторону зали за лінію "будинку". Обидва Морози ловлять і "заморожують" перебігаючих. Ті зараз зупиняються на тому місці, де їх "заморозили". Потім Морози знову звертаються до гравців, а ті, відповівши, перебігають залу, виручаючи "заморожених": доторкаються до них рукою, і ті приєднуються до решти.

Аукціон

Дід Мороз говорить:

- У нашому залі чудова ялинка. А які на ній іграшки! Назвіть, які ви знаєте ялинкові прикраси? Цей чудовий приз отримає той, чия відповідь буде останньою.

Гравці по черзі називають слова. Під час пауз ведучий починає повільно оахувати: "Хлопавка – раз, хлопавка – два ..." Аукціон триває.

Гра-розіграш

Дід Мороз оголошує всім, що ніхто з присутніх не зможе слідом за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звичайно, з ним ніхто не погодиться. Тоді Дід Мороз, ніби підшукуючи слова, виголошує коротку фразу. Наприклад: "Сьогодні чудовий вечір". Всі впевнено повторюють цю фразу. Дід Мороз в збентеженні підшукує і невпевнено говорить другу фразу. Її також легко повторюють всі. Тоді він швидко і радісно каже: "Ось ви і помилились!" Присутні протестують. А Дід Мороз пояснює, що його третя фраза, яку потрібно було повторити, була: "Ось ви і помилились!"

Дві краще, ніж одна

На підлозі кладуть які-небудь три іграшки: м'ячик, кубик, кеглю. Двоє гравців виходять і починають танцювати навколо них (гру можна проводити під музику). Як тільки музика перерветься або Дід Мороз подасть команду "Стоп!", кожен гравець повинен постаратися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гру можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.

Під щасливою зіркою

Переможцем цієї гри стане той, хто перший знайде на стелі зірку з номером, оголошеним ведучим. Зірочки з крупно написаним з обох сторін номером заздалегідь підвішені на нитках до стелі кімнати (або зали), де будуть проходити танці. По ходу танців музика на хвилину замовкає, і Дід Мороз проголошує: "Щаслива зірка – п’ятнадцять!" Танцюючі намагаються швидше знайти зірку з цим номером. Переможцеві вручається приз.

Будь напоготові

Дід Мороз чи Снігуронька подає в коло людей різні команди, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додані слова "будь ласка", наприклад, "Будь ласка, руки вгору", "Праву руку опустити!", "Будь ласка, поплескаємо в долоні" і т. д. Гра проводиться весело, в швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять із гри. Тому, хто лишився, надається звання "найуважнішого гостя" і вручається приз.

Призначенi фільтри

Навичка
  • Розвиток мовлення
  • Просторове сприйняття
  • Пам'ять
  • Дрібна моторика
  • Логіка
  • Координація
Вік
  • 5 - 10 рокiв

Схожi статтi

Коментарі


Увiйти чи Зареєструватися (щоб залишати відгуки)