Новорічні ігри з дітьми

2012-12-16

Подарунок

Це ідеальна гра для новорічного вечора. Кожен з гравців вигадує, який подарунок він зробив би своєму "сусідові". А потім по черзі починають показувати свій "подарунок" за допомогою міміки і жестів. Як тільки сусід вгадав, він може загадувати свій подарунок наступному гравцеві. Слова заборонені! У крайньому випадку можна підказувати, але так, щоб був лише опис предмету, а не його назва.

Повітряні кульки

Це ідеальні "м'ячі" для кімнати. Проста розвага: клацаннями утримувати кульку в повітрі. Роблять це всі одночасно, а тому завдання не просте. Щоб не переплутати кульки, на них можна щось намалювати або позначити цифрами.

За допомогою кульок можна влаштувати і змагання з "штовхання ядра".

На край столу кладуть кульку. Ведучому зав'язують очі і ставлять спиною до столу. За командою він повинен зробити п'ять кроків вперед, тричі обернутися на місці, повернутися до столу і здути на підлогу кульку. Найчастіше правильний напрямок втрачається, і під смішки гравців гравець намагається здути кульку звідти, де її і в заводі немає.

Тримай мелодію

У цій грі всі повинні співати, окрім однієї людини, ведучого. Кожен згадує улюблену пісню. За командою ведучого гравці (плескіт в долоні) починають співати, але мовчки. А ось коли ведучий плесне двічі, всі продовжують співати вголос і якомога голосніше. Головне – утримати мелодію і не переплутати слова, незважаючи на звукові перешкоди. Через деякий час ведучий повторює дії: ляскає один, а потім знову два рази. Переможе той, хто доспіває пісню до кінця, жодного разу не збившись!

Нісенітниця

Перед кожним учасником – аркуш паперу. Ведучий ставить питання, на які треба відповісти: хто, коли, де, що робив, що бачив, що сказав? Питання можуть бути й іншими – головне, відповівши на питання, передати свій аркуш сусідові ліворуч (верхній край якого загортають, щоб не можна було прочитати написане). Водночас сам гравець дістає аркуш від сусіда праворуч. Коли аркуші обійдуть всіх по колу, ведучий збирає їх і вголос читає результат. Іноді виходить дійсно нісенітниця, а іноді – просто сміхота.

 

Контакт

Ведучий задумує слово і називає всім його першу літеру, скажімо, "д". Мета всіх інших – здогадатися, що за слово він загадав, і вони висловлюють йому свої припущення у формі загадок: "Може, це гніздо для кріплення шурупа в стіні?" Ведучий повинен зрозуміти, що мається на увазі, і відповісти: "Ні, це не дюбель" або "Так, це дюбель" (якщо він загадав слово "дюбель"). Якщо ведучий не може назвати слово, про яке його запитували, – йому доводиться назвати наступну букву свого слова. У грі діє правило: якщо хтось поставив питання ведучому, а інші раніше його зрозуміли, про що питання, то вони повинні дати про це знати, сказавши: "Контакт!" Якщо ніхто в контакт не увійшов, ведучий відповідати на запитання не зобов'язаний. Гра продовжується, поки задумане слово не буде відгадане. Той, хто поставив останнє запитання, стає ведучим.

Весела естафета

Ця гра цікава і дітям, і дорослим. Візьмемо два красивих надувних м'яча, дві булави. Гравці стоять попарно плечем до плеча. Треба пронести м'яч до булави і назад, затиснувши його між головами двох гравців. Другий етап. Знову по три пари від команди стають попарно обличчям один до одного. Їхнє завдання – затиснувши між лобами кулю, пронести її до булави (відстань п’ять-сім метрів).

Струм

У цю гру можна грати прямо за святковим столом. Всі розсаджуються і беруть один одного за руки під столом. Необхідно вибрати ведучого і першого гравця, з якого починається гра. Цей "перший" стискає руку сусіда праворуч, той передає імпульс потиску наступному гравцеві – і так по ланцюжку. За сигналом "Стоп" гра зупиняється, а ведучий має вгадати, на кому зупинився потиск. Якщо йому це вдалося, ведучим стає той, кого вгадали. Ну а якщо ні – ведучим залишається колишнім!

Намотуй скоріше

Для цієї гри потрібно заготовити дві котушки і нитки довжиною три–п’ять метрів. На середині нитки робиться відмітка (фарбою або вузлом). Гравці стають один проти одного, тримаючи в руках по котушці таким чином, щоб нитка була туго натягнута. По команді починають швидко намотувати нитку на котушку, весь час наближаючись один до одного. Виграє той, хто першим дійде до середини нитки.

Ніс, ніс, ніс, рот

Гравці сидять гуртком, посередині ведучий. Він говорить: ніс, ніс, ніс, рот. Промовляючи перші три слова, він береться за ніс, а при четвертому замість рота доторкається до іншої частини голови. Ті, що сидять з ним повинні робити все, як говорить, а не як робить ведучий, і не дати себе збити. Хто помилиться, вибуває з гри. Виграє найуважніший.

Передай апельсин

У цій веселій грі учасники шикуються в шеренгу. Гравці – від першого до останнього – повинні передати по ланцюжку апельсин (або м'ячик). Цимус гри в тому, що руками при цьому користуватися не можна – тільки підборіддям або плечем! Якщо апельсин падає на підлогу, все починається з початку.

Японські піжмурки

Гравці стають у коло, один посередині, очі в нього зав'язані. Він птах. Решта ходять навколо нього і повторюють: «Пташка, пташка, замкнена в клітку, коли ти вийдеш до мене, моя пташко?" Обійшовши кілька разів колом, вони зупиняються і запитують: "Хто стоїть за тобою?" Птах називає ім'я кого-небудь з гравців. Якщо вгадає, на його місце стає названий ним, і йому зав'язують очі; якщо ні, він продовжує бути птахом, гра повторюється.

Пташиний ринок

Це – італійська гра. Грають шість–вісім людей. Один гравець – продавець, інший – покупець. Решта сідають навпочіпки і руками охоплюють коліна. Вони курчата. Покупець підходить до продавця і запитує: "Є у продажу курчата?" – "Як не бути, є". – "Можна подивитися?" – "Будь ласка". Покупець заходить ззаду курчат і по черзі доторкається до них: "Це мені не подобається, занадто старе", "Це жилаве", "Це худе" тощо. І нарешті, торкнувшись обраного курчати, каже: "Цього я куплю". Продавець і покупець піднімають курчатка за обидва лікті в повітря, розгойдують і кажуть: "Ти хороше курча. Не розчіпляй рук і не смійся". Якщо обране курча почне посміхатися або сміятися, або розчепить руки, то вибуває з гри.

Призначенi фільтри

Навичка
  • Просторове сприйняття
  • Логіка
  • Уява
Вік
  • 4 - 10 рокiв
Здібності
  • Фізичні
  • Розумові та спеціальні
  • Навчальні та творчі

Галерея картинок

Схожi статтi

Коментарі


Увiйти чи Зареєструватися (щоб залишати відгуки)