Ігри для невпевнених у собі дітей

2013-02-19

 

Час диктує свої умови. І сьогодні тихим і скромним людям (на жаль) іноді доводиться дуже важко. Але це зовсім не означає, що з такими характеристиками не можна бути впевненим у собі і вміти захищатися. Це стосується і дітей. Можна, звичайно, бути доброю і скромною, але вміти постояти за себе. Тільки іноді варто цьому трохи підучитися .. За допомогою ігор, що підвищують самооцінку. У кожній з таких ігор дитині дається можливість побути лідером і спробувати самому подолати різні перешкоди, для того щоб самостійно виконати поставлене завдання.
 
Пастушок (з 6 років).
 
Гра проводиться на вулиці або в просторому приміщенні. Ведучий бере в руки музичний інструмент (сопілку, барабан, бубон). Всі інші учасники - «овечки» - ходять по колу із зав'язаними очима. Музикант, награючи, повільно переміщається по кімнаті й чекає, коли всі його овечка зберуться разом. Якщо хтось заблукав, пастух починає грати голосніше. Коли вся «отара» збереться, можна вибрати нового пастуха.
 
Обов'язкова умова - вихователь повинен призначити ведучим дитину, невпевнену в собі, тому що мета цієї гри - дати малюку можливість «покерувати» іншими дітками (підвищити самооцінку).
 
Миша і мишка (з 5 років).
 
Необхідна кількість граючих - 5-6 чоловік. Всі стають в коло і щільно туляться один до одного - це «мишоловка» (або мережа). Ведучий (його вибирає вихователь) - в колі. Його завдання - усіма можливими способами вилізти з «мишоловки»: відшукати лазівку, вмовити когось випустити його і пр.
 
Ця гра вчить долати перешкоди, підвищує впевненість у собі, розвиває уяву (знайти спосіб, як вибратсья з кола).
 
Дружба (з 4 років).
 
Діти сідають в коло і беруться за руки. Вихователь просить, щоб кожен з них подивився сусідові в очі і подарував йому саму добру і гарну посмішку.
 
Гра  знімає напругу, вчить не боятися і довіряти один одному.
 
Горобці і ворона (з 5 років).
 
На лавці тісно стоять «воробушки». «Сорока» гордо походжає навколо лавки, заклавши руки за спину. Раптом вона несподівано лякає або злегка штовхає одного з «горобців». «Воробей» повинен утриматися на місці і постаратися не зіштовхнути при цьому сусідів. Той, з чиєї вини «горобці» впали, стає ведучим.
 
Формує завзятість і витримку у «горобців» і в той же час сприяє підвищенню самооцінки у ведучого.

Призначенi фільтри

Навичка
  • не призначені
Вік
  • 0 - 10 рокiв
Здібності
  • не призначені

Галерея картинок

Схожi статтi

Коментарі


Увiйти чи Зареєструватися (щоб залишати відгуки)